ثبت نام

RAMP انگیزه درونی را بهتر بشناسیم

ramp

با سلام کامران حاتمی هستم مدیر سایت آقای گیمیفیکیشن و امروز قصد داریم راجع به RAMP صحبت کنیم.یکی از بحث هایی که همواره در گیمیفیکیشن مد نظر قرار می دهیم بحث انگیزه درونی و درونی است که در سایت راجع به آن صحبت کرده ایم.آندره مارچوسکی یک مدل به اسم RAMP معرفی می کند و در آن به بررسی روش هایی می پردازد که به وسیله آن می توان انگیزه درونی را افزایش داد.شکل کلی این مدل به صورت زیر است.

مدل ramp
مدل ramp

۴ مورد در مدل ramp صحبت شده است که با هم به بررسی آن می پردازیم.

۱)وابستگی:وابستگی در این جا به معنی وابسته بودن به افراد است به نوعی معاشرت داشتن و ارتباط با دیگران ،در حقیقت شما برای اینکه با دوستان خود بیرون بروید نیازی ندارید که به وسیله پول یا چیز دیگری ترغیب شوید دیدار با دوستان به ذات خود جذاب هست به قول سعدی بزرگ ذوقی چنان ندارد بی دوست زندگانی.اینجا جایی است که استاتوس اجتماعی معنا پیدا می کند کانکشن با دیگران معنا پیدا می کند شاید برایتان جالب باشد که خود آندره مارچوسکی به وابستگی عنوان چسب را می دهد به عقیده وی وابستگی یا معاشرت چسبیست که یک سیستم گیمیفیکیشنی را به هم می چسباند!

۲)هدف:ما انسان ها در طول تاریخ سعی کرده ایم به هر چیزی معنا دهیم ما دوست داریم که وقتی یک کار را انجام می دهیم یک دلیل پشت انجام کار خود داشته باشیم نکته جالب این است که مفاهیمی مثل جوانمردی در این دسته قرار می گیرند.

۳)تسلط:تسلط به فرآیند بهتر شدن در چیزی اطلاق می شود من می خواهم در ریاضیات تقویت بشوم زیرا برای ما انسان ها مهم است که توانمندی هایمان روز به روز بهتر و بیشتر شوند.شاید برایتان جالب باشد که بدانید در سال ۲۰۰۸ “مالکم گلدول” یک نظریه که به عنوان نظریه ۱۰۰۰۰ ساعت مشهور است را بیان کرد طبق این نظریه کلید تسلط بر یک موضوع سپری کردن ۱۰۰۰۰ ساعت زمان معنادار در آن فعالیت است(در زندگی کاری این عدد حدود ۶ سال می شود)

۴)خودمختاری:خودمختاری را می توان به اشکال متفاوت سنجید اما موضوع کلی حول این محور “آزادی” و  “انتخاب” می باشد ما انسان ها همواره دوست داریم که انتخاب کنیم برنامه ۸۰/۲۰ گوگل و برنامه های این چنینی دقیقا برای اینکه این انتخاب را بهتر به کاربران بدهند به وجود آمده اند.

2

ارسال دیدگاه

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *