سرگرمی - گیمیفیکیشن - باب اسفنجی

چهار عاملِ سرگرمی در گیمیفیکیشن ؛ یک نظریه جذاب

نظریه چهار عاملِ سرگرمی ، یک مدل کاربردی است که به شرکت ها کمک می‌کند به وسیله ایجاد انگیزه در افراد نوآوری داشته باشند و یک درگیری ذهنی عمیق تر با گیمیفیکیشن ایجاد کنند .در سال 2004 کمپانی XEODesign مدل FOUR KEYS TO FUN را کشف کرد؛ مدلی که آشکار می کند چگونه بهترین فروشندگان بازی هایی فریبنده، تجربه هایی باارزش و کاربرانی که با احتمال قوی دوباره درگیر می شوند را خلق می کنند. این مدل از بررسی حالات چهره هزاران بازیکن به دست آمده است و این تحقیق یک پایه برای گیمیفیکیشن ایجاد کرده است.(اگر هنوز نمی دانید گیمیفیکیشن چیست کلیک کنید)

چهار عاملِ سرگرمی قواعدی هستند که بازی ها را پیش می برند. این قواعد را در زیر می بینید.

  • سرگرمی آسان (چیز های جدید)
  • سرگرمی سخت ( چالش)
  • سرگرمی اجتماعی (ارتباط و دوستی)
  • سرگرمی جدی (معنا)

ترکیبی از این موارد می تواند یک بازی عمیقا لذت بخش برای یک بازار وسیع بسازد. طراحی کردن یک تجربه عمیق برای هر کلید راهی متفاوت برای بهبود تجربه بازیکن پیشنهاد می دهد. در ادامه هر یک از کلید ها را بیشتر توضیح می دهیم:

چهار عاملِ سرگرمی:سرگرمی آسان (چیزهای جدید) :

کنجکاوی کشف کردن، نقش بازیکن را داشتن و خلاقیت داشتن

بازیکنان از کنجکاوی لذت می برند و به کلی در بازی غرق می شوند وقتی بازی تمام توجه آنها را به خود جلب می کند و ان هارا در یک ماجرای هیجان انگیز قرار می دهد.سرگرمی آسان احساسات و تجربه هایی مانند ابهام ،ترس  تعجب و شگفت زدگی را به وجود می آورد.

چهار عاملِ سرگرمی:سرگرمی سخت (چالش) :

احساس غرور از موفق شدن در به دست آوردن چیزی ، پیروزی حماسی

سرگرمی سخت فرصتی برای چالش ها، حرفه ای شدن و احساس کامل کردن یک فعالیت فراهم می‌کند و روی هدف، استراتژی ها ومحدودیت ها تمرکز دارد. بازیکنان فرصت هایی برای یک چالش خوب، انتخاب استراتژی و حل یک مشکل را دوست دارند و نظرات آنها نیز بر روی چالش های بازی،تفکر استراتژیک و حل مشکل تمرکز دارد.این کلید اغلب باعث ایجاد احساسات و تجربیات ناامیدی یا Fiero (یک کلمه ایتالیایی است که برای احساس پیروزی شخصی به کار می رود) می شود.

سرگرمی سخت، فرصتی برای چالش ها، حرفه ای شدن و احساس کامل کردن یک فعالیت فراهم می‌کند. غلبه بر موانع دلیل بازی کردن برای بسیاری از بازیکن ها است.

سرگرمی سخت به وسیله ساختن تجربه، احساسی در راستای رسیدن به یک هدف خلق می کند. چالش ها توجه و پاداش پیشرفت را روی ساختن احساساتی مانند ناامیدی و Fiero متمرکز می کنند. سرگرمی سخت در توسعه و کاربرد استراتژی ها خلاقیت را الهام می بخشد و به بازیکن با بازخورد به پیشرفتها و موفقیت هایش پاداش می دهد.بازیکنان از این کلید برای تست کردن مهارت هایشان و کسب احساس موفقیت استفاده می کنند.

بازیکنانی که از سرگرمی سخت لذت می برند، دلیل بازی کردن خود را داشتن فرصتی برای استقاده از استراتژی به جای شانس ، داشتن اهداف متعدد و اینکه می خواهند بدانند چقدر در آن بازی خوب هستند بیان می کنند.

انواع سرگرمی در گیمیفیکیشن

انواع سرگرمی در گیمیفیکیشن

چهار عاملِ سرگرمی:سرگرمی اجتماعی (ارتباط و دوستی):

سرگرمی ناشی از رقابت و همکاری، بهانه ای برای با دوستان بودن

مردم اعتیاد آور هستند و مکانیسم در طول زمان، ایجاد پیوند اجتماعی و کار تیمی است. هر کس می خواهد زمان بیشتری را با دوستان خود صرف کند.

چهار عاملِ سرگرمی:سرگرمی جدی (معنا) :

هیجان از تغییر دنیای بازیکن، فراهم کردن معنا و ارزش

سرگرمی هدفدار، افکار، احساس و رفتار بازیکن را تغییر می دهد و یا یک تمایز در دنیای واقعی ایجاد می کند. در غیر این صورت هیجان بازی ها وظایفی خسته کننده را ایجاد می‌کند.


آقای گیمیفیکیشن برای اولین بار در ایران، دوره آموزشی بلندمدت و تخصصی گیمیفیکیشن برگزار می کند. برای مشاهده نقشه راه دوره، اینجــــــا کلیک کنید.

, , , , ,

پست های مرتبط

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

این فیلد را پر کنید
این فیلد را پر کنید
لطفاً یک نشانی ایمیل معتبر بنویسید.
برای ادامه، شما باید با قوانین موافقت کنید

فهرست