اصطلاحات گیمیفیکیشن

معرفی اصطلاحات گیمیفیکیشن


Notice: Undefined variable: images in /home/mrgamif1/public_html/wp-content/plugins/yekta-gamification/yekta-gamification.php on line 223
امتیاز پست =

با توجه به اینکه گیمیفیکیشن یک پدیده نوظهور است و هر پدیده این چنینی ادبیات مخصوص خود را دارد تلاش دارم تا در این مقاله به بررسی اصطلاحات گیمیفیکیشن بپردازم. در حقیقت شما اگر اندکی بلاگ های مربوط به گیمیفیکیشن را مطالعه کنید با این اصطالاحات روبرو خواهید شد.(اگر هنوز نمی‌دانید گیمیفیکیشن چیست کلیک کنید)

گیمیفای کردن

به عمل استفاده از گیمیفیکیشن گیمیفای کردن می‌گویند. یعنی اگر برای مثال شما از گیمیفیکیشن در طراحی آموزش خود استفاده کنید شما طراحی آموزش خود را گیمیفای کرده اید. نکته مهم این است که بازی ها را نمی‌توان گیمیفای کرد! زیرا گیمیفای در محیطی موضوعیت پیدا می‌کند که ماهیت بازی ندارد.

انگیجمنت

انگیجمنت شاید یکی از اولین اصطاحات گیمیفیکیشت باشد که می‌شنوید و آن را درگیری ذهنی ترجمه می‌کنند. وقتی شما ذهنتان درگیر موضوعی می‌شود شما انگیجد شده اید. تفاوت مهمی بین سرگرم شدن و درگیر شدن وجود دارد شما گاهی با موضوعی صرفا سرگرم هستید اما این موضوع برای شما، درگیری ذهنی ایجاد نمی‌کند.

فان

وقتی می‌گوییم چیزی فان است معمولا خیلی راحت نمی‌توانیم بگوییم منظور از این جمله چیست اما همه یک تعریف کلی از آن داریم عده ای اعتقاد دارند که هدف استفاده از گیمیفیکیشن این است که کارهای خسته کننده و تکراری را فان کنیم. عده ای دیگر با مقوله فان مشکل دارند زیرا برای مثال اگر در یک بازی کامپیوتری من با تفنگ شما را هدشات کنم این فان است یا خیر؟

مکانیک ، داینامیک و آستتیکس

در تعریف مکانیک و داینامیک اختلاف نظر بسیار زیادی وجود دارد خود زیمرمن در کتاب rules of play تعاریف متفاوتی از مکانیک ارائه می‌کند اما معنایی که من در ذهنم همواره دارم به این شکل است که طراح بازی، یک سری قوانین را طراحی می‌کند(مکانیک) سپس این قوانین باعث می‌شود که برای مثال داشتن مقام در بازی اهمیت پیدا کند(داینامیک) و این منجر به احساس شادی شود(آستتیکس).

البته در مدل MDA منظور از آستتیکس احساس و شادی است اما در معنای کلی به معنای چیزی شبیه زیبایی شناختی است البته توضیحات کامل تری راجع به این کلمه در این پست داده ام. در مجموع در بین اصطلاحات گیمیفیکیشن این موارد برای من گیج کننده تر بود زیرا هر کسی به نوعی متفاوت آن را تعریف می‌کند.

گیم(Game)

یکی از سخت ترین کلمه ها برای تعریف کردن کلمه گیم هست زیمرمن در کتاب rules of play از 17 تعریف متفاوت برای گیم پرده برمی‌دارد در خیلی از این تعاریف برای مثال مار و پله یا دبرنا بازی محسوب نمی‌شوند. یکی از تعاریفی که به واسطه استفاده بزرگان گیمیفیکیشن برای ما مهم است تعریفی است که برنارد سوت ارائه می‌دهد. در این تعریف بازی ها موانع اضافی هستند که ما به صورت داوطلبانه می‌خواهیم آن ها را حل کنیم.

پلی(Play)

یکی دیگر از کلماتی که تعریف کردن آن سخت است پلی هست.نخستین ادبیاتی که راجع به این موضوع وجود دارد در کتاب homo ludens اثر جان هایزینگا است.که با یک جمله طوفانی شروع می‌شود. “بازی از فرهنگ هم قدیمی تر است” علت این امر هم این است که حتی حیوانات هم بازی می‌کنند. به نوعی پلی یک واژه گسترده تر است که گیم زیرمجموعه ای از آن می‌شود.در پلی شاید ما هیچ هدفی نداشته باشیم اما در گیم قوانینی وجود دارد که هدف بردن را بوجود می آورند.

, , , , , , , , , , ,

پست های مرتبط

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

این فیلد را پر کنید
این فیلد را پر کنید
لطفاً یک نشانی ایمیل معتبر بنویسید.
برای ادامه، شما باید با قوانین موافقت کنید

فهرست