قطعا یکی از مهم ترین روش های یادگیری گیمیفیکیشن یا بازیوار سازی آموختن مثال گیمیفیکیشن میباشد. طی سالها تجربه تدریس گیمیفیکیشن آموخته ام که اکثر افراد با مثال خیلی راحت تر گیمیفیکیشن را درک میکنند. در اینجا خیلی وارد تفاوت گیمیفیکیشن با بازی جدی و موارد مشابه نمیشویم و مثال های برتر را به شما نشان میدهیم. شما همچنین می توانید با کلیک روی اینجا تمامی مثال های گیمیفیکیشن را در سایت ملاحظه بفرمایید.
گیمیفیکیشن جوکر محبوب ترین مثال گیمیفیکیشن برای من
این مثال محبوب ترین مثال در کارگاه های آموزشی من است و راجع به یک ARG صحبت میکند.فکر میکنم توضیح کافی باشد و به دیدن این شاهکار بپردازید بهتر است.
همه چشم ها بر روی S4
بازیکنان در این بازی به راحتی می توانند گوشی سامسونگ S4 را به دست بیاورند. بازی به این صورت است که افراد تنها با نگاه کردن به یک صفحه دیجیتال برای مدت مشخصی به چالش کشیده می شوند. و در طی این مدت، آنها با هر نوع حواس پرتی مختلف مانند واق واق کردن سگ ها، صداهای بلند، سرو کله زدن با افراد مختلف و غیره آزمایش می شوند. در صورتی که تمرکز خود را برای مدت مشخصی از دست ندهند، برنده می شوند.
بازی پونگ با ماشین های BBDO
در این ایونت جذاب برای نشان دادن قابلیت های این ماشین ها از بازی قدیمی pong استفاده شد. سوال اصلی این است که اگر شما بخواهید نشان دهید که ماشین های برقی خیلی راحت دنده عقب میروند چه راه حل دیگری پیشنهاد میدهید؟
plant nanny
این اپلیکیشن برای نوشیدن آب بیشتر توسط مردم طراحی شده است و بسیار جذاب است. شما هر بار که آب میخورید در اپلیکیشن وارد میکنید و کاراکتر بازی رشد میکند. شخصا با این اپلیکیشن عادت خوردن 8 لیوان آب در روز را برای خودم نهادینه کردم.
آن اژدها سرطان بازی متفاوت برای غصه خوردن
خانواده جوئل متوجه شدند که تنها 4 ماه برای دیدن فرزند نازنینشان زمان دارند و تصمیم گرفتند داستان خود و کودکشان را به راه غیر معمول برای همیشه زنده نگه دارند. پدر این خانواده، رایان، یک توسعهدهنده بازی بود و وی با تیمش تصمیم به انجام کاری بزرگ کردند ایجاد یک بازی بسیار خاص. بازی که در آن همه چیز متفاوت است. یک بازی به اسم آن اژدها سرطان !
گیمیفیکیشن diet bet
در این اپلیکیشن افراد در برنامه هایی ثبت نام می کنند و روی عملکرد خود شرط بندی می کنند برای مثال شما 5 دلار شرط می بندید که از اول مرداد تا اول شهریور 5 کیلوگرم وزن کم کنید. البته این ایده به دلیل شرعی نبودن در ایران قابلیت اجرا ندارد.
شکار مگنوم Magnum
شرکت شکلات Magnum یک کمپین بسیار هیجان انگیز و جدید برای راه اندازی خط بستنی خود ایجاد کرده است.
شکار لذت مگنوم، یک تجربه آنلاین حماسی
این برند با پشتیبانی از شرکایی مانند Citrine و YouTube، یک بازی آنلاین دیجیتال ایجاد کرده است که یادآور سوپر ماریو (قارچ خور) است. با این تفاوت که در اینجا، زمین بازی در سراسر صفحات اینترنت گسترده شده است. در این بازی، ماجراجویی های مختلف با سناریوهای منحصر به فرد طراحی شده است. در این برنامه کاربران با خوردن شکلات در قسمت های مختلف سایت، امتیاز جمع می کنند و آنها بر اساس امتیازهای جمع شده رتبه بندی می شوند. هنگامی که بازیکنان به سایت اصلی Magnum برگردند، بازی به پایان می رسد.
گیمیفیکیشن لینکداین
با شروع فرآیند تکمیل پروفایل؛ لینکدین از ما میخواهد پروفایل خود را تکمیل کنیم و با جمله : “کاربران با پروفایل کامل، 40 برابر احتمال دسترسی به فرصت ها از طریق لینکدین را دارند” ما و مخاطب را تشویق به پرکردن و تکمیل پروفایل می کند و با نشان دادن درصد میزان پیشرفت، انگیزه مشارکت کاربر را تحریک می کند. چرا که نوار پیشرفت علاوه بر تشویق مخاطب به تکمیل پروفایل به رضایت بنیادی و درونی انسان به شکل قدرتمندی کمک می کند. در واقع نوار پیشرفت مخاطب تازه را به سمت افزودن اطلاعات سوق می دهد.این عمل به شکل یک بازی عمل می کند به این معنا که تا اطلاعات خود را تکمیل نکنید.شبکه سازی و تشکیل اجتماعی رخ نمی دهد. برای دیدن موارد بیشتر به لینک زیر مراجعه کنید.

گیمیفیکیشن دولینگو
در حین یادگیری هر زبان، دانش آموزان برای درسهای تکمیل شده و ترجمه محتوای وبها امتیاز نیز کسب میکنند. درسهای مرتبط با یک مهارت، هنگامی که تعدادی از ترجمهها به پایان برسد، به طور پیوسته تکمیل میشوند.این سایت همچنین شامل عناصر مبتنی بر زمان، مانند امتیازات مهارتی و زمانی، هنگامی که دریک تایم محدود به سوالات پاسخ درست میدهید، پاسخهای نادرست منجر به از دست دادن امتیاز و تاخیر در بالارفتن سطح میشود.برای دیدن توضیحات بیشتر به این مطلب مراجعه کنید.

دو صفر هفت درون خود را نشان بده
برای پروموت کردن فیلم جدید جیمز باند به اسم اسکای فال این ایونت برگزار شد که هیچ توضیحی بهتر و روانتر از دیدن کلیپ زیر نیست.
گیمیفیکیشن برای کد زدن :Dungeons and Developers
هزینه اشتراک: رایگان
مفاد آموزشی: HTML, CSS, AJAX, jQuery, APIs و …
سطح آموزشی: متوسط تا پیشرفته
اگر از عاشقان بازیهای نقشآفرینی (RPG) هستید و با دیدن تیتر این مقاله به یک بازی کلاسیک نقشآفرینی فکر میکردید، اینجا برای شماست! درست مثل D&D (بازی معروف سیاهچالهها و اژدها)، خالق این پلتفرم گیمیفیکیشن از درخت مهارت برای نمایش دادن پیشرفت بازیکنان استفاده میکند. هر مهارت نشان داده شده روی درخت، نماد منحصر به فرد خودش را دارد.

mysugar
در این اپلیکیشن رصد کردن دیابت بسیار راحت خواهد بود و افراد به راحتی می توانند میزان قند خون خود را رصد کنند.
Wellapets Trailer
این اپلیکیشن به کودکان اجازه می دهد که با یک بازی بسیار جذاب کاری کنند تا با علائم بیماری آسم آشنا شوند و برای درمان خود تلاش کنند.
گیمیفیکیشن در بازاریابی ؛اتصال بازی SeatPG
صندلی PG یک شرکت راهنمای تلفنی و ناشر نقشه های خیابانی است. آنها از گیمیفیکیشن به منظور پروموت کردن نسخه های جدید اپلیکیشن خود استفاده می کنند. این برنامه می تواند برای پیدا کردن اطلاعاتی مانند بهترین مکان ها برای غذا خوردن و فرصت های شغلی ارسال شده استفاده شود.
بازی Seat PG
این نام تجاری یک بازی با تم جست و جوی گنج را در ایتالیا توسعه داد. بازیکنان به تیم هایی از سه تا پنج نفر تقسیم می شوند تا جایزه ی 1000 یورویی را به دست آورند. کاربران باید معماهای مختلف که متناسب با برندشان می باشد، را در سراسر بازی حل کنند. از هر بازیکن در ابتدا سوال می شود که آیا علاقه مند به شرکت در بازی و ادامه آن هستند یا نه. نتیجه اینکه، این نام تجاری، پس از مدت کوتاهی از راه اندازی، 15000 بازدید داشت. در این بازی حدود 400 تیم تشکیل شد، که همه آن ها به طور فعال با این نام تجاری انگیج شده بودند.
مثال گیمیفیکیشن بدن سازی :Daily Mile
این شبکه اجتماعی که مبتنی بر رقابت است، همانند توئیتر است و شما میتوانید فعالیتهای خود را در آن منتشر کنید. در این شبکه اجتماعی شما میتوانید دستاوردهای ورزشی خود مانند پنج مایل دوندگی، دوچرخه سواری و اتمام تمرینات شکم خود را در صفحه شخصی خود به اشتراک بگذارید.
مثال گیمیفیکیشن بدن سازی :Traineo
یکی دیگر از شبکههای اجتماعی برای کاهش وزن است. این شبکه اجتماعی به شما اجازه میدهد میزان سوختن کالری خود را هدف گذاری کنید و آن را پیگیری کنید. علاوه بر این شما میتوانید چهار انگیزاننده را هدف گذاری کنید. این شبکه اجتماعی روزانه میزان پیشرفت شما را به سایر دوستان واعضای شبکه اطلاع رسانی میکند که هم بازخورد دریافت میکنید و هم به پیشرفت و بهبود رغبت پیدا میکنید.
مثال گیمیفیکیشن در فروش: GamEffective
این اپ برای بهبود عملکرد و رفتار تیم فروش شما در روند فروش ، عملیات و خدمات مشتریان طراحی شده است. GamEffective با استفاده از زمان واقعی و تعیین و پیگیری اهداف، میزان درگیری پرسنل با کار و پیشرفت آنها را مدنظر قرار میدهد. قابل ادغام با هر سیستمی بوده و عملکرد خوبی را که در بیزینس های بزرگ داشته، در بیزینس های کوچک نیز میتوان دید. همچنین میتوان تم بازی، فعالیت ها، و معیارهای مختص به سازمان خود را تعریف کرد.
مثال گیمیفیکیشن اوتیسم AutisMate
کودکان اوتیسمی نیاز دارند انواع مختلفی از تعاملات را آموزش ببینند، که می تواند شامل فعالیت های ساده مانند مسواک زدن، ظرف شستن و امثال آن نیز باشد. یک کودک با درک ضعیف و مهارت های ارتباطی پایین می تواند در انجام بعضی فعالیت ها نا امید شود. بسیاری از این کودکان از دیدن تصاویر و نقاشی ها لذت می برند. بنابراین می توان با استفاده از رسانه های پویا مانند AutisMate که در آن کودکان می توانند سناریوها و تنظیمات مختلف را کشف کنند که به آنها حس کنترل بر یادگیری خود را می دهد. این می تواند یک تمرین خوب برای تمرین مهارت های جدید قبل از ورود به زندگی واقعی نیز باشد.
ویژگی های اضافی در برنامه عبارتند از :
- یک برنامه زمان بندی بصری برای درک توالی خطی مراحل و فعالیت ها
- یک بخش برای ساخت جملات برای کمک به کودکان تا بتوانند ارتباط برقرار کنند.
گیمیفیکیشن فروشگاه اینترنتی : سیستم مناقصه وبازخورد ایبی
زمانی که بحث در مورد گیمیفیکیشن فروشگاه اینترنتی پیش می آید،نام ebay ,اولین نامی است که به ذهن می رسد. اگر به فکر راه اندازی فروشگاهی مبتنی بر تجارت الکترونیک هستید، حتما این وبسایت را مشاهده کنید.برگ برنده این سایت این است که برخلاف سایت های خرید دیگر در آن خرید فقط یک خرید نیست حتی اگر شما کالا را 10 درصد گرانتر بفروشید، اما این حس را به کاربر بدهید که وی شرکت کنندگان دیگری را که در مناقصه شرکت کرده اند را شکست داده است کاربر خوشحال خواهد بود! علاوه بر این احساس، تمایل به برتری پیداکردن بر فروشنده، کسب ستاره های بیشتر، بهبود ستاره های بازخورد و چک کردن مناقصه های بیشتر، نهایتا منجر به این می شود که فرد نخواهد قرارداد را از دست بدهد، برای همین است که افراد دائما می گویند ای بی اعتیاد آور است.با این توضیحات فکر می کنم که دیدن ویدیو زیر خالی از لطف نبا.شد
گیمیفیکیشن فروشگاه اینترنتی شماره :سیستم قراردادروزانه woot
شرکت پخش و توزیع انلاین ووت در هر روز تعداد محدودی جنس را باقیمت کمی به فروش می رساند.زمانی که محموله اولین کالا برسد و یا به ساعت 12 نصف شب برسیم، محصول جدید معرفی می شود. هر روز مردم منتظر معرفی محصول جدید خصوصا در نیمه شب ها هستند.
از آنجایی که هر کالا در ابتدا ناشناخته و محدود است ترکیبی از عوامل روی خرید مشتری تاثیر می گذارد. مشتریان می دانند که محصول بعدی می تواند مطلوب و در عین حال تعداد کمی از آن به فروش برسد. آنها همچنین می دانند که ممکن است محصول خاصی را نخواهند و خریدن آن برایشان جذابیتی نداشته باشد. اما در کل مشتریان ووت با این فکر که پیشنهاد بعدی سایت چیست و چقدر این پیشنهاد ممکن است نایاب باشد انگیزه پیدا می کنند که وارد پروسه خرید شوند. اگر مشتریان در ساعت دیگر سایت را چک کنند می بینند که آن محصول تمام شده است. بعد از چند روز انگیزه بیشتری پیدا می کنند تا بتوانند معامله را ببرند. در نتیجه تلاش می کنند دفعه دیگر راس ساعت 12 سایت را چک کنند تا بلافاصله بعد از دیدن محصول اگر خوششان آمد آن را بخرند(احتمالا به فکر سایت دیگری که نیفتاید؟). زمانی که بتوانید عادات مصرف کنندگان قبل از خواب را تغییر دهید حتما عالی هستید!
گیمیفیکیشن کوکاکولا
یکی از مواردی که در کارگاه های خود به میزان قابل توجهی از آن استفاده میکنم نشان دادن کلیپ هایی از کوکا کولا است مخصوصا شاهکاری که کوکاکولا در این پست ایجاد کرده است.گیمیفیکیشن کوکاکولا از برترین مثال های گیمیفیکیشن است(البته خیلی ها آن را در دسته فانجینیرینگ قرار میدهند). به صورت خلاصه افراد در یک سن مشکل ارتباطی دارند و کوکاکولا با این گیمیفیکیشن میخواهد این قضیه رو حل کند.

آموزش برنامه نویسی به کودک با گیمیفیکیشن
یکی از مواردی که بسیار حائز اهمیت است این است که گیمیفیکیشن مخصوصا در حوزه کودکان بسیار مورد توجه است برای مثال در این پست به بررسی آموزش برنامه نویسی به کودک با گیمیفیکیشن پرداخته ایم. نکته ای که دوست دارم به آن دقت کنید این است که مثال های زیادی در سایت وجود دارد که در این مثال ها به بررسی راه حل هایی برای کودک میپردازیم و این راه حل ها در موارد بسیار زیادی شبیه هستند.
برای مثال در این پست راجع به کمک به کودکان سرطانی با گیمیفیکیشن پرداخته ایم. در این پست به بررسی یک اپلکیشن برای بهبود رابطه والدین با فرزندان پرداخته ایم. در این پست به معرفی یک اپلیکیشن برای تحرک بیشتر کودک پرداخته ایم.
گیمیفیکیشن در صنایع متفاوت
یکی از مهمترین مواردی که باید به آن دقت کنیم مثال گیمیفیکیشن در صنایع متفاوت است به نظر من 90 درصد گیمیفیکیشن فهم صنعت است و 10 درصد مفاهیم مربوط به بازی. یعنی برای مثال اگر من میخواهم برای گیمیفیکیشن بیمه به چیزی فکر کنم باید اول بیمه را خوب بشناسم. به همین دلیل مجموعه مثال هایی در صنایع متفاوت در سایت تهیه شده است.
گیمیفیکیشن بیمه را میتوانید در این پس مشاهده کنید. مباحث مربوط به گیمیفیکیشن فروش و مثال های برتر آن را میتوانید در این پست مشاهده کنید.مثال های گیمیفیکیشن در آموزش را در این پست میتوانید مشاهده کنید.در زمینه تامین مالی جمعی در این پست توضیحاتی داده شده است.حتی در زمینه خیریه ها در این پست مثال آورده شده است.
مثال گیمیفیکیشن : Nike+
شرکت نایک تولیدکننده کفش سرشناسی است که با هدف تشویق مردم به دویدن، محصولی تولید کرده است که براین اساس عمل می کند که یک ردیاب درون کفش تعبیه می شود و به صورت بی سیم به گوشی هوشمند یا رایانه شخصی متصل می شود و میزان مسافت و سرعتی را که دونده می پیماید، به او نشان می دهد
در نظر گرفتن امکاناتی مثل بیشترین سرعت، بیشترین مسافت، بهترین زمان و اطلاعات متنوع دیگری برای ارائه به کاربر، فضایی جذاب تر برای کاربر فراهم می آورد. شما می توانید خود را با گذشته مقایسه کنید و اگر بهتر شده باشید مدال ها و نشان هایی دریافت می کنید. حتی می توانید این مقایسه را با دوستان تان انجام دهید. تمامی این امکانات باعث تشویق کاربر و القای حس مبارزه طلبی و چالش به او می شود

مثال گیمیفیکیشن : Zombies Run
مثال گیمیفیکیشن بعدی ما زامبیز ران هست! زامبی ها انسان هایی هستند که مسخ میشوند و به آدم خواری مشغول می شوند و در شهرهای آلوده سرگردانند. اگر این نرم افزار را استفاده کنید و با گوشی هوشمند خود حرکت کنید، مادامی که در حال دویدن باشید از چنگال زامبی ها در امان خواهید بود اما در صورتی که از دویدن دست بکشید و به مقصد نرسیده باشید، سر شما توسط زامبی ها خورده خواهد شد. این محصول که مانند Nike+ امکان بازی همزمان با دوستان را دارد بعضی در دسته گیمیفیکیشن و برخی در دسته بازی جدی قرار میدهند.
مثال گیمیفیکیشن : Club Psych
این مثال گیمیفیکیشن ،توسط یکی از شبکه های کابلی آمریکا (Network USA) به وجود آمده است و نام یک شو تلویزیونی است. این برنامه وب سایتی برای طرفداران ساخته بود، اما چندی پیش ایده ای بازی کاری شده برای درگیرکردن بیشتر تماشاگران خود مطرح کرد.
طبق این ایده، سایت به کاربران امتیاز ، جایزه و نشان هایی می دهد و سوالات و درخواست هایی می کند و بیننده در صورتی که برنامه را دیده باشد می تواند به آن ها پاسخ دهد. در واقع سایت بازی کاری شده تعمیمی از برنامه است. نتایج بدست آمده پس از تغییرات در سایت خیره کننده است: افزایش 30 درصدی ترافیک در Network USA، افزایش بیش از 50 درصدی فروش آنلاین، افزایش 130 درصدی بازدید از سایت؛ و این نکته که محتوای Psychبیش از 300000 بار در Facebook به اشتراک گذاشته می شود و توسط 40میلیون بیننده دیده می شود، درحالی که قبل از این پروژه میزان بینندگان این برنامه حدود 4تا 5 میلیون نفر تخمین زده می شدند، از دستاوردهای این کار بود.
در این مثال که در این پست بیشتر راجع به آن صحبت شده است شما متوجه میشوید که گیمیفیکیشن چگونه میتواند حتی باعث شود که در مدیریت مصرف انرژی رفتار افراد تغییر کند.به صورت خلاصه باید گفت که بریجلی یک اپلیکیشن ایجاد کرده است که به کمک آن این فرآیند راتبدیل به بازی کرده است. اپلیکیشن این شرکت کلمبیایی که هومبیت نام دارد به مصرف کنندگان داخلی میزان مصرفشان را نشان می دهد. همچنین این اپلیکیشن به هر مصرف کننده یک هدف را ارائه می دهد و می گوید باید به این هدف برسی.
گیمیفیکیشن دارو ؛ معضل داروسازها اهمال کاری مشتریان
یک معضل اساسی که اصولا علم داروسازی با بیماران دارد آن است که آنها به کرات یادشان میرود قرصهای خود را سروقت بخورند یا اصلا بخورند! در حقیقت رژیم دارو درمانی آنها با وقفه روبرو میشود. اغلب اوقات بیماران شنیدن آلارم یادآور دارو خود را مانند یک مجازات حس میکنند، در حالی که لازم نیست با گیمیفیکیشن این گونه باشد.
در یک اپ ساخته شده توسط یک استارتاپ در حوزه پزشکی، باکمک داستان تعاملی، سناریوهایی برای بیماران تدارک دیده شده است که بیمار میتواند با انتخاب خود خط کلی داستان را تغییر دهد و در نهایت انتخاب کند که رژیم درمانی خود را چگونه به پایان برساند. هر انتخاب پیش رو به بیماران کمک میکند تا اثر انتخاب خود را مبنی بر ادامه رژیم درمانی خود، درک کنند. در این پست بیشتر راجع به این موضوع آشنا میشوید.

گیمیفیکیشن در روابط عمومی
در این پست شما راجع به اپلیکیشن IDF و گیمیفیکیشن آن بیشتر مطلع میگردید. این اپلیکیشن برای تغییر نظر مردم راجع به یک قشر نظامی خاص تهیه شده است و توانسته است موفقیت های کم نظیری را نیز بدست آورد.
گیمیفیکیشن و تیلور سوییفت
یکی از مواردی که شاید در نگاه اول عجیب باشد این است که بسیاری از هنرمندان از گیمیفیکیشن استفاده میکنند کاری که در ایران مهدویان شروع به انجام آن کرده است. تیلور سوییفت یکی از بزرگترین هنرمندانی است که از گیمیفیکیشن استفاده میکند وی با استفاده از ایستراگ ها تلاش میکند تا افراد را مشتاق نگه دارد برای دیدن اطلاعات بیشتر به این پست مراجعه کنید.همچنین برای آگاهی از چگونگی گیمیفای کردن کنسرت ها به این پست مراجعه کنید.

مثال گیمیفیکیشن در همه زمینه ها و بررسی میزان اثرگذاری هریک از آنها:
- SAP: شبکه اجتماعی SAP، افزایش استفاده تا 400 % و 96 % بازخورد جامعه
- SAP Streamwork: اضافه شدن گیمیفیکیشن در گروهها و رشد ایده های جدید تا 58 %
- Onmicare: معرفی کردن گیمیفیکیشن به سرویس IT، میزان مشارکت اعضای تیم 100%
- Astra Zeneca: آموزش طب به روش گیمیفای شده، میزان مشارکت تا 97 %
- CaLLogix: کاهش تخریب تا 50 % و غیبت 80 %، این شرکت سالانه 380000 دلار صرفه جویی میکند
- Slalom Consulting: افزایش مشارکت کارمندان از 5 به 90 درصد
- Gladerma: شرکت داروسازی، استفاده از گیمیفیکیشن برای آموزش فروش محصولات جدید. با وجود مشارکت داوطلبانه، نزدیک 92 % کارکنان گیمیفای شدند.
- Spotify و Living Social: جایگزینی بررسی های سالانه با موبایل با استفاده از یک راه حل گیمیفای شده و مشارکت داوطلبانه 90 درصد کارمندان
- Objective Logistics : افزایش انگیزه کارمندان شرکت از طریق دریافت پاداشها و افزایش سود معاملات تا 40 درصد
- Inside View: گیمیفای کردن استفاده کارکنان از صفحات اجتماعی و افزایش استفاده از توییتر Twitter تا 312 %
- Keas: برنامه سلامت شغلی برای کارمندان با انجام دادن فعالیت های سالم و افزایش مشارکت 100 درصدی کارمندان
- Danske Statsbaner: از طریق درگیر کردن کارکنان در پلت فرم اجرایی، به این صورت که اقدامات خود را که از ارزش و استراتژی شرکت حمایت می کنند را به اشتراک گذارند. این کار باعث 92 % رتبه بندی مثبت در محتوا شده است.
- Google: سیستم هزینه سفر را طراحی کرده که در نتیجه تقریبا 100 درصد از حقوق کارمندان را برای هزینه های سفر طراحی می کند.
- Deloitt: برنامه های آموزشی گیمیفای شده که کمتر از 50 درصد زمان می خواهد و میزان مشارکت را افزایش می دهد.
- Engine Yard: افزایش سرعت پاسخگویی به خدمات مشتریان تا 40 درصد
- مثال گیمیفیکیشن :Nextjamp: استفاده از گیمیفیکیشن برای ترغیب کردن کارکنان برای رفتن به باشگاه ورزشی تا 67 %
- مثال گیمیفیکیشن:Bluewolf: مکالمات انلاین گیمیفای شده و افزایش فعالیت اجتماعی کارکنان تا 57 %
- Ford Canada: گیمیفای کردن پرتال یادگیری برای کارکنان و افزایش فعالیت ها برای هرکاربر تا 100 درصد در 5 هفته
- Blueshield’s Wellivolution: سیستم گیمیفای شده تیمی، که در نتیجه آن 80 % کارکنان حداقل در یک برنامه سالم شرکت کرده بودند و 50 % از انها سیگار کشیدن را کاهش دادند.
- Idea Street: وزارت کار در اتحادیه اروپا، با استفاده از مکانیسم های بازی، 120هزار فرد را به مشارکت در 4000 ایده فراگرفت. و 63 درصد این ایده ها در بخش بازاریابی اجرا شدند.
- EMC RAMP: با استفاده از پلت فرم گیمیفیکیشنی، این کمپانی رفتار مثبت کارکنان، شرکا و مشتریان را پاداش داد که منجر به افزایش 10 درصدی در اسناد و مدارک و 40 % افزایش تماشای ویدئوها گردید.
- DirecTV: استفاده از گیمیفیکیشن برای غلبه ترس از شکست
- HCL: کاهش اخطار تا 90 درصد
- T-Mobile: انگیج کردن کارمندان تا 1000 درصد