kahoot مثال گیمیفیکیشن در آموزش کلاس

اگر در زمینه گیمیفیکیشن آموزش مطالعه داشته باشید حتما  نام kahoot را شنیده اید این برند توانسته فعالیت مفیدی داشته باشد به نحوی که من اسم این برند را از بسیاری از معلمان ایرانی که چیزی راجع به گیمیفیکیشن نمی دانند شنیده ام در حقیقت خیلی از معلمان بعد از اینکه مفهوم گیمیفیکیشن را متوجه می شوند سریعا kahoot را به یاد می آورند اما با هم ببینیم که kahoot چه کارهایی را انجام می دهد.(اگر هنوز نمی دانید گیمیفیکیشن چیست کلیک کنید)

خب kahoot یک سیستم پرسش و پاسخ اصلی دارد در این سیستم معلم در پنل خود یک سری سوال طرح می کند برای سوالات عکس های مرتبط و پاسخ های صحیح هر سوال را مشخص می کند سپس نوع دسترسی به سوالات را مشخص می کند برای مثال من به عنوان معلم 5 سوال ریاضی مطرح می کنم نوع دسترسی به سوالات را عمومی قرار می دهم سپس زمان لازم برای حل هر سوال را مشخص می کنم مثلا هر سوال 30 ثانیه زمان لازم دارد بعد از این اتفاق وبسایت به من یک کد می دهد که این کد را بقیه افراد می توانند در سایت اصلی وارد کنند و بازی کنند پس تا اینجا متوجه شدیم که این سایت یک پلتفورم سوال و جواب معلم و دانش آموز(سنین پایین) می باشد.

انواع سوال در kahoot

سوال هایی که در این سیستم می توان ایجاد کرد انواع متفاوتی دارد که هرکدام برای کاربردهای متفاوتی تعبیه شده است برای مثال شما می توانید یک نظر سنجی ایجاد کنید یا با داشتن قابلیت هایی نظیر درگ اند دراپ یک محیط تصویری جذاب تر برای سوالات خود ایجاد کنید.

بعد از اینکه شما سوالات را ایجاد کردید به 3 شیوه می توانید در kahoot بازی کنید.شاگردان شما می توانند با وارد کردن کد مسابقه ای که طراحی کرده اید به جواب دادن سوالات بپردازد و امتیاز بگیرند نکته جالب این است که واحد پولی بازی kahoot نام دارد یعنی شما اگر به سوالات درست جواب دهید 50  kahoot برنده می شوید همچنین می توانید مانند quiz of kings یک مسابقه آنلاین داشته باشید یعنی صبر کنید یک نفر به بازی شما ملحق شود و دونفره باهم مسابقه دهید.

حالت سوم هم مسابقه یک گروه با گروه دیگر است که بسیار می تواند در بحث های آموزشی جذاب باشد اما اجازه دهید یک قدم به عقب برگردیم و از دور یک بار دیگر این سیستم را بررسی کنیم بیایید به این سوال جواب دهیم که kahoot چه ارزشی برای دانش آموزان ایجاد کرده است؟

ارزش های kahoot

یکی از مشکلاتی که معلم ها دارند این است که دانش آموزان در یک سطح نیستند برای مثال خود ما در مدرسه این مشکل را داشتیم مخصوصا سر بعضی کلاس ها مثل زبان انگلیسی خیلی از افراد که کلاس های زبان خارج از مدرسه را گذرانده بودند جلوتر از مباحث کلاسی بودند و خیلی از افراد عقب تراز کلاس بودند. حال بیایید در نظر بگیریم که kahoot چگونه می تواند در این مورد به معلم کمک کند طبیعتا دانش آموزی که عقب هست در مسابقه شرکت می کند و برای وی مباحث آموزشی همراه با بازی جذاب است اما کسی که از مباحث جلوتر است چگونه در این سیستم بماند؟

یکی از جذاب ترین امکانات این سیستم این است که میزان سرعت شما را هم حساب می کند یعنی اگر شما 3 سوال برای جواب دادن داشته باشید و هر سوال 10 امتیاز داشته باشد کسی که هر سوال را در ثانیه اول جواب می دهد امتیاز بالاتری نسبت به کسانی که در ثانیه 5 ام به سوال ها جواب می دهند کسب خواهد کرد همچنین افراد می توانند در رقابت های عمومی شرکت کنند اما این رقابت های عمومی به چه معنا هستند؟

رقابت های عمومی در kahoot

شما برای مثال درس ایکس را در حال گذراندن هستید شما می توانید به سادگی نام ایکس را در این سامانه سرچ کنید و تمامی رقابت های عمومی که در این سامانه به وجود آمده است را ببینید و در آن ها شرکت کنید این کار دو مزیت عمده دارد. مزیت اول این است که معلم نیاز به وارد کردن سوالات نیست و می تواند از سوال های دیگران استفاده کند همچنین می تواند مقایسه ای بین دانش آموزان خود و سایر دانش آموزان داشته باشد.

از طرف دیگر دانش آموزی که از مباحث کلاس جلوتر هست می تواند خود را وارد یک مسابقه کند و رکورد بزند این کار باعث مشارکت حداکثری افراد می شود به صورت خلاصه کار مهمی که این سیستم انجام داده است این است که تمرین کردن را با بازی ترکیب کرده است این کار باعث افزایش میزان تمرین کردن دانش آموزان می شود.

البته باید این نکته را در نظر گرفت که کاربردهای این سیستم فراتر از مدرسه است و حتی در محیط کار می توان به سادگی از این سامانه استفاده کرد.

کاربردهای محتلف kahoot

کاربردهای محتلف kahoot

برخی نمونه های دیگر از گیمیفیکیشن در آموزش:

  • Ribbon Hero: آموزش آفیس با گیمیفیکیشن
  • ممرایز: آموزش زبان انگلیسی
  • ClassDojo : تبدیل کلاس به یک بازی
  • GoalBook: گردهم آمدن تیم های دانش آموزی کنار یکدیگر
  • The World Peace Game: شبیه سازی سیاسی مبتنی بر بازی

ویدیوی بالا قسمت سوم دوره آموزش ویدیویی گیمیفیکیشن است.برای شروع از قسمت اول به پست بازی جدی مراجعه کنید برای دیدن قسمت چهارم، اجوتینمنت  کلیک کنید.

, , , , , , , ,

پست های مرتبط

  • الهام
    12/01/1398 17:29

    عالی بود سپاااااااااااااااااااااااس و خداقوت

    پاسخ
  • ریحانه
    02/03/1398 09:57

    سلام چرا جواب ایمیل من و ندادید من واقعا به کمکتون احتیاج دارم

    پاسخ
  • ریحانه
    04/04/1398 11:21

    سلام میشه به این سوال جواب بدید.معلم از کجا متوجه میشود که کدام دانش اموزان در این سوال و جواب شرکت کرده اند و اینکه به چند سوال جواب دادند؟میشه این مورد را یکم واضح تر توضیح بدهید ممنون

    پاسخ
    • خود نرم افزار میزنه یعنی انگار بچه ها خودشون گوشی دارن مشخصه هرکسی چی زده

      پاسخ
    • میرزائی
      02/05/1398 09:21

      بسیار عالی
      من امروز این مطلب رو خوندم
      اما حدود دو سال هست که روی یک بازی آموزشی اندروید کار میکنیم که امکانی که فرمودید بخشی از اون رو تشکیل میده
      و حدود یک سال هم هست که آزمایشی منتشرش کردیم
      و انشالله مهر 98 نسخه نهایی و باحالمون رو منتشر خواهیم کرد
      سایت ما: UniWars.ir

      پاسخ
    • بهزاد شکیبا
      15/01/1399 04:19

      ممنون عالی بود

      پاسخ
  • مهناز
    09/12/1398 23:50

    سلام و ادب
    میخواستم یه بازی طراحی کنم را کاهوت میشه لطفا راهنمایی کنید ؟

    پاسخ
  • Masoumeh parsafard
    19/12/1398 19:17

    بی نهایت ممنون عالی بود

    پاسخ
  • من دبیر هستم در کاهوت سوال طرح کردم اما نمیتونم نتیجه امتحان که شاگردام توش شرکت کردن رو ببینم میشه راهنماییم کنید

    پاسخ
  • سلام و ادب
    من با برنامه کاهوت می خواهم امتحان بگیرم .سوال طراحی کردم وهمه مراحل انجام دادم و دانش آموزان وارد بازی می شوند اما وقتی امتحان را شروع می کنم در صفحه خودم سوالات را می بینم اما سوالات و پاسخ ها برای آنها نمایش داده نمی شوند و آنها فقط می بینند که سوال چند است .ممنون میشم راهنمایی کنید مشکل از کجا هست

    پاسخ

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

این فیلد را پر کنید
این فیلد را پر کنید
لطفاً یک نشانی ایمیل معتبر بنویسید.
برای ادامه، شما باید با قوانین موافقت کنید

فهرست